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斗地主技巧,斗地主的来历

作者:斗地主 来源:斗地主 更新时间:2012-6-8
斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法"跑的快"改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. " 我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍. 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪.牌面从大到小依次是: 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是没有区别的. 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌. 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间.然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌).庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止.直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的.玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间. 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌.】 叫牌 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民.定约只有1分、2分和3分3种.发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫.轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约.如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌.如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束.最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌. 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主.】 出牌 地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型.按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌.但有两种牌型例外mm火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍).出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止.然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型. 斗地主有13种合法的牌型可以出: (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大); (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); (3) 三张:三张大小相同的牌; (4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪; (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; (12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过. 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利. 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4. 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌.这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会.B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压. 记分 地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主.两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民.每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番.例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】. 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟.对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完.因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完
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