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斗田主的技能

作者:斗地主 来源:斗地主 更新时间:2012-6-11
1、 地利
主要指你应有充足游戏时间,他人也应有充分时光,否则人心不稳,情感稳定打欠好.当然气象好坏对心情也有影响.
2、 天时
主要指你在三人中的座位,弱上家、强下家是你的最好地位,强上家会损坏你做地主的机会,弱下家会守门无力.固然好的地舆情况有益于你的水平发挥.
3、 人跟
重要指别人和你,他人应不是同伙,你应身材、心境杰出,四周无多嘴闲杂人.以下多少种人不与之赌:
1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高.
2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气.
3、 技太好者:指超越你一大截者,与之久赌你必输,倒是好的进修对象.
4、 胜负看得太重者:与之赌输赢你都不会高兴的.
5、 无牌品者:常弄小动作(舞弊).
6、 你讨厌之人:如过于浮躁者(这类人输钱时更焦躁,一直催你,兴许是他的心理战)、空话过量者(烦扰你的情绪、打断你的思绪,凑合措施:他说他的,你打你的)、你对头(你可能会心气用事).
7、 与你财力不相当的赌场不参加(要么因输不起而压力过大影响水平施展,要末财大气粗不在意而漫不经心致大输).
4、 策略:对游戏的整体意识
1、胜负机制
①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路雄师,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相保护解围(大带小),最早完整撤出者胜.非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
注意:
大带小只能做到一大带一小,勿空想一拖二会胜利,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必需做到大小完全匹配.
中间牌属自己突围出去(顺牌自救),福气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会期望太小牌的.天牌不必帮,但需机会.
天牌:指某牌型中的最大牌.
天牌是动态概念,跟着两边互耗,山公会称大王,故有当前天牌、潜伏天牌之分,学识大.
天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌.
一般每家有天牌1-3套.
也有人不知鬼不觉中扔掉天牌的.
农民手中牌只要在地主手中为天牌便可.
绝对而言,地牌是永久无奈自己出去的牌,看做小牌即可.
②胡牌论:成功机理在胡牌(与麻将胜机同一,你本人揣摩吃碰若何与出牌对应?).多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提早封杀景象.
③方程论:发牌后其输赢(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,界限前提未知(两人打时则肯定),故不行精确求解,增长了游戏之趣味性.基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,鸿沟条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐渐确定,若盘算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项).自己已建三维落球(54球)物理模子,留待当前推出.事实上,所有牌类游戏都可依此编出高水平法式(归纳为逻辑数学求解).
你最后的输钱多应在你掉误的那几牌上,牌黑白多半时候大师机会均等(利害循环)、输赢不大.赢时注意扩展战果,特别警惕守住结果;输时勿乱方寸、急于求成,耐烦缓缓挣回,由于此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了.不管大赢大输,注意实时退出,它们必定水平上决议你是不是合适赌钱.
2、牌局划分
①必然局
必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--不然怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局).记住万万不要把必然赢局打输了.
必然输局:别人说了算,其犯过错时会给你机会.必定输局尽量少输.
②或然局
指可赢可输局,双方说了算.大都局如斯,设计得奇妙,也是技巧应用的最多的局.农民更难打一些,因须双方和谐行为,固然力气相加常大于地主,但互不附属,只能做合营,增添犯错概率,而地主是统一批示.
3、过程划分
①开局:1-2轮.此时牌较多、对手警戒性差,大牌易上手.注意各方首发牌型(点).
②中局:3-4轮.最少要打到对方手中有两手艰苦牌,使之不克不及入局.
③入局:5-6轮.以听牌为尺度,有冲牌入局(胡牌)、做作入局(跑搭)两种方法,前者要看住冲牌,后者要顶住其天然入局.
入局牌型可能性剖析:
1=1
2 =1+1、2
3=1+1+1、1+2、3
4=3+1、2+2、4
5=4+1、2+3、5
④终局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢.
留神:
进程是以轮的方式进行的.某次发牌至无人要为一轮.
胜负多在6个轮次(3家共计)确定,对手若出5轮后必须小心了或遏制之.
赢家是捉住了最后一轮机遇(不象跑得快),决战轮赢即能够了,故有时放而断其最后.
牌顺时轮次(交兵回合)少,拼年夜牌与顺子;不顺时拼大牌(单、双).
个别分歧牌型互不参加彼此轮次的战役(因请求张数严厉相等),炸弹可加入任何轮次战斗.如许战斗队形根本断定,有强有弱.
4、牌力划分
基本牌力划分:
①大:王、2、A.大牌易在机会上出错.
②中:10、J、Q、K.挡牌重点.
③小:3、4、5、6、7、8、9.小牌易在牌型上犯错.算牌重点在小牌怎样走完上.
综合牌力划分:
①大+顺(此处指轮次少):可以强攻.
②大或顺:其胜败不定,占先者可胜,必须有恰当的等待(耐心).
③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力.
5、牌型划分
①单:最基本、效率最低牌型.
②双(联对):基本牌型
③三(三联):高效率牌型
④四(四+二):威力最大之牌型.正常一炸概率50%阁下,两炸概率10%摆布.
⑤五(顺子):高效力牌型
牌型关联原理:
①牌型相克法令:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看.
②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大.
③牌型转换规律:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用).有时是成心逼拆对方牌型,给自己其它牌型发明天牌机会,也增加了对手轮次.
④牌型组合原理:轮次起码为实践上的最公道组合.战斗中会打乱阵形,但应尽量坚持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型.
6、选手程度划分
①低级:仅懂基本打法.
②中级:懂基本技巧,只有牌好基本能赢.注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不外牌好的.
③高级:对局势有苏醒认识,记牌周全.若你的打法常常与客观牌局应有打法相差不大,则阐明你错误不大,即算一位高手了.
④超等:对全局有准确掌握(但不会100%掌握,仍有断定几率题目), 与高等水平差别不大.
5、 战斗:游戏的基来源根基则
1、基础出牌技能
胜负由你的出(不出)牌独一决定,依照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面.知识(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会.一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点节制),初次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招.
①肇端轮:发牌技巧,有发牌牌型、巨细两方面的技巧.
回手原则:最基本原则.
攻短原则:打对手的弱势牌型.
防关原则:有时斟酌如何干别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了.
入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三.
自己走不失落时勿容易扔出天牌.
②旁边轮:顺(挡)牌技巧.
挡其一小(中),必耗其一大,划算得很.
尽量顶出对手大牌,且不让其讲话.
自己可走时可冒险顺牌.
③停止轮:压牌技巧.
相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,原来是流水型游戏设计.
打急准则.
打牌少者原则.
大牌占先道理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情形),入局段很要害的招.
尽量不压同伙牌(易致三军覆没或破坏同伙打算).
前期善让(未调剂好,宁原等候或顺牌),后期善抢.
④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之决定(不能要最简略了,但也不过火畅快表现--疑兵之技也).很强的技巧点.
敌手越少时,手中只有一套把持其时,则让其出,最后一招置其死地.
对手连出多套天牌时每每任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸害.
同伙举动急时,勿乱出妨碍.
2、脚色特殊技巧
①地主:应有上将风采、统观全局的才能,尽量多做地主(一般其胜率>50%,做地主频率约33%).
要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌.存在谁打谁输(赢)的底牌.
拿起即打者多为高手风格(自信念强).
让上打下(也表现集中上风军力的原则).
地主多硬打、少投契.
地主怕非天牌报单、双(无人送).
地主也有挡牌任务.
地主先出相称一天牌.
②上农民:主担防守,应谨防死守(无望时任何牌型都要拆)、善始善终.
防守中心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命毛病现实上只有一次.
挡牌原则上从大到小进行.
报牌时尽量留单不留双.
报单时戍守义务即实现,应先出小留大(顶炸弹除外).
暧昧时给同伙炸出的机会.
③下农民:主担进攻.农民不进(急)攻是不可的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少.
控制送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3(注意留小牌型).
少逼地主垂死挣扎,应留大待送.
别的:
农夫之间不相互张望、不互相依附,既自力作战又互相共同,有走的机会时要坚定.
凡是下家农民无小(发完),上家农平易近缺大(挡完).
农夫多投机.
3、记牌技巧:核心目标为判定自己手中哪些牌升格为天牌了.
重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王.
炸弹用减法(天牌最大要挟为炸弹故首记之),大牌用加法.
牌不好时重点记对手的弱势牌型.
记对手出过甚么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌.
记牌是技巧发挥的基础,故仍是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手升级为高级的最大阻碍.
事件总有正反两方面:记牌太清者也会妨害他的冲劲(不敢动),脑力耗费也大,故太好、太坏时无妨轻松一下,事在人为,山君也有瞌睡时.
六、 战术:游戏中的技巧点
1、单技巧
始放单利益:对手普通只拦单,小双可过,三个、五个简直不挡.
对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己实时调整二单为一单.
出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计.
2、双技巧
良多时辰田主逝世在对子上.
3、三技巧
3+1打出多套后,手中必无小牌了.
所带单牌不成疏忽.
4、炸弹技巧
尽量打出不挥霍(特别是送人时).
一炸善期待、多炸应武断.
尽量拆对方王炸.
地主比农民更怕炸弹(完全失望).
需要时拆炸或打四+二.
诱炸技巧:方式为逞强+冲天牌.一套天牌可诱出一炸,手中牌等同大小时(在他人而言)先出显明大牌.
隐藏牌点吓炸.
5、顺子技巧:变更最多
尽可能到顶(指他人要不起).
掌握张数增减技巧.
把握张数回击技巧.
某家出过三个其即无此点顺子了.
6、其它技巧,如:
眼不雅六路、耳听八方、鉴貌辨色、分析对方心理.
做好反窃工作.
统一技巧可在不同档次上利用,如暗渡陈仓,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之.
许多时刻用反证法.
兵无常法为兵书最高境地(因无固定永胜的战法).
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